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《绝地求生》正式服v1.0将正式发布,盘点一下有哪些改动,M24爆3级头

2017/12/20 0:42:01 移动版

测试服已经进行到了第三轮,12月21日正式版v1.0将正式发布。

正式版相对抢先体验版在游戏的核心机制——枪械弹道、枪械后坐力、命中部位判定、武器类别伤害标准上有了较大的改变。

1.枪械弹道的改变主要是目前测试服1倍镜,2倍镜,4倍镜无法调整归零,远距离(300m以上)子弹下坠严重,

不同枪械的下坠也是不同的,差异较大。同时突击步枪(包括AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4)的伤害会随着距离衰减。

SCAR-L 100m大约3%,200m大约10%,300m大约18%

AKM 100m大约12.5%,200m大约25%,300m大约30%。

狙击枪的伤害衰减不明显,至少300m以内该爆头的还是爆头。

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DP-28属于机枪,只能全自动,弹盘子弹容量47发,还是非常生猛的。

2.枪械后坐力实际上是一个纯技术问题。在射击游戏中,这是一个永恒的话题,但是无论我怎么夸夸其谈,最终它都需要落实到玩家自身。玩家需要自己花大量的时间去适应,进行大量的练习,然后形成肌肉记忆。

我只想提醒新入坑的吃鸡玩家一句,勤练全自动or三连发,这个就是靠练的。推荐刚玩沙漠地图,多跳罪城、豪宅练枪。

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WIN94在绝地求生中属于狙击步枪,现在和Kar 98K共用zidan袋。

由于只能用机瞄基本上就是落地枪了,沙漠地图专属

3.命中部位判定现在变的更加精确了,但是在实际的游戏体验中,对于玩家来说影响不是很大,原来该怎么打现在还是怎么打。(注:没错,瞄着着头打就对了..对于描边大师来说,反正能打到人就行了。)大家看图稍微了解一下就好了。

然后大家对于身体躯干的90%,100%,110%不用太在意,实际测试中大部分情况下都是100%的,少部分110%,极少部分情况是90%。

这里就讲一下脖子吧,脖子的出现其实是爆头打法的加强,因为以前脖子是算身体的。

喜欢打头的玩家,如果不小心打到了脖子,伤害也比打在身体上高呀。反正脖子就是爆头伤害*75%。

这个命中部位的判定反而对于武器伤害类别标准有挺大的影响,请接着看下文。

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4.官方曾给出一个武器伤害标准和命中部位伤害标准的图。经过在游戏中的实测,我发现了其中的一些错误。

①冲锋枪爆头伤害收益为200%。

②冲锋枪打身体躯干伤害收益为110%。

③狙击枪打身体躯干伤害收益为110%。(注:这个是官方在回顾 Pre-alpha 到 1.0 & 测试服第 3 轮更新公告中提到的。)

然后大家注意一下,这个110%与3.命中部位判定身体躯干部分的不是一个意思,他们是叠加的。举个例子就是Kar 98K的基础伤害为75.0,那么打身体躯干伤害为75.0*1.1=82.5,

然后实际造成的伤害有三个值,分别是74.3、82.5、90.8。然后再根据不同的防弹衣计算。

不过由于大部分情况下打身体都是82.5(100%)伤害,因此图片中,都是按照100%算的。

那么问题来了,Kar 98K打在二级防上面几枪死?

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5.最后来综合地谈一下正式版与抢先体验版的差异吧。

首先从总体来讲,正式版的各类枪械,差异更加明显,不过还有待提高。

我想蓝洞应该是想让不同的枪械定位更加的准确,突出他们的差异。

而不是大家全程都一直拿着一把突击步枪玩到底,你说这样以后冲锋枪、喷子的皮肤怎么卖啊,我急都急死了。

①冲锋枪:

大家注意一下,冲锋枪打四肢是120%伤害,而突击步枪打四肢是95%伤害。同时冲锋枪打身体是110%。因此正式版的冲锋枪,相比之前更加强力(就自身而言)。然后在前期或者是在巷战城里打,冲锋枪对比突击步枪很多时候有过之而不及。

大家可以对比一下UMP9和AUG近身打1(4,4),2(5,4),3(6,6)级防弹衣所需要的枪数。

然后UZI(基础伤害23,打身体25,打头46都是无甲)可以跑着按左键打,Vector爆发更高。

总的来说冲锋枪属于加强。

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②霰弹枪:

喷子面前人人平等。两个版本没啥区别吧。反正只要是第三人称卡视角,蹲房子。喷子永远都有他的价值。

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③手枪:

手枪的话...反正就是落地玩玩吧。两把新手枪还是挺给力的。这里我就放一下数据大家了解一下就好了。R45挺帅的,而且伤害不俗,射速有点慢了。不过手枪虽然不是说很强,但是你小看了手枪,会付出代价的。锯短霰弹枪反正就是两发一个人,你记住就行了。

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R45在沙漠地图中代替了R1895的位置,我估计R1895的伤害也改成了50,还没有测试过。

因为现在手枪爆头是200%伤害,如果还是46的话,R1895真的太弱了。一枪爆头都不能杀人了。

④突击步枪:

AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4。

无论怎么说,突击步枪永远是适用范围最广,最实用的枪械了。

突击步枪的基础伤害都得到了小幅度的增强,来克服100m以内的伤害衰减。

因为突击步枪已经很强很全面了,所以正式服主要削弱了突击步枪的远程击杀能力,侧面加强了狙击步枪和精确射手步枪的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有别于突击步枪,而不是仅仅的单发伤害更高而已。这也使得游戏玩法更加的丰富,而不是千篇一律的突击步枪。

伤害衰减影响最大的就是突击步枪了,200m以内的目标影响不大,再远的话,就很难击杀目标了。一方面由于伤害衰减他们会“肉”很多,另一方面要克服子弹下坠。没有狙击枪或者精确射手步枪的话,还是别随意对200m以外的目标开火为秒。

总的来说突击步枪近战略微加强,远程大幅度削弱。

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AKM,Groza的伤害48→49,

AUG,M416,SCAR-L,M16A4伤害41→44。

AUG更像是SCAR-L的加强版,也可以看做是Groza的5.56毫米口径子弹版本。

然而伤害并没有提升...可能射击间隔比较短吧。反正实际使用中感觉垂直后坐力非常大,

这可能就是射击间隔短导致的。

⑤精确射手步枪:

MINI-14,SKS,MK-14在远距离对枪上,更具有优势。因为狙击枪更加难用,突击步枪伤害衰减。中远距离站撸对枪容错率更高了,对枪更有自信了。缩毒打跑毒的人没有什么武器比精确射手步枪更好的了。

抢人头?你得先问问我手上的SKS。

总的来说精确射手步枪的属于加强。

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⑥狙击步枪:

打的准的狙击步枪对枪肯定是最强的,测试服前两轮测试中,M24一度可以爆三级头。不过在第三轮测试中马上就被削弱了,很可惜。正式版的狙击枪会更加难用,下限可以非常低。

没有八倍无法调整归零,用四倍镜打只能抬枪口,因为子弹下坠严重,很可能打不中人,打不中人就没有任何用处。

但是在沙漠地图,掩体少,没啥草的情况下,狙击可以可以创造太多的奇迹,制造非常多的逆转。

总的来说狙击步枪更加难以使用了,但是狙击步枪在对枪中的优势更加大了。

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三级头99伤害,不过这个我还没实测。因为二次测试的时候测出来是90,我就按照公告说的减少大约2%算了。不过应该没错吧。就是秒3级头太猛了。